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我的世界:神预测!1.20修正主题是什么?高票建议:生存质量修正

时间:2025-05-21 12:21:58

随着“人迹罕至系统设计升级”在一场巨大的争议中告一段落,1.20应该系统设计升级什么就成为了NPC心头最关心的一个解决办法。惯例,我们依旧寻找社区中最受欢迎的一些要求和讨论。

一、1.20 生存环境质量系统设计升级;

系统设计升级1:油料管理机构;

系统设计升级2:添加所有允诺的功用,加以改进整体的功用;

第一点,油料管理机构,这只不过包含了很多概念性的期望。例如实装《我的21世纪》收纳袋,解决岩石特别版未能兼容收纳袋的解决办法。或者干脆移除收纳袋,转为一种袋子,十分相似箱船此类载具的种系统,来充分利用额外附加一套储物空间。充分利用起来只不过并所想。

第二点,添加所有允诺的具体内容,如萤火虫、白桦林、考古学、未转为的MLT-、另行的微生物等等。加以改进整体功用,这就是一个很强大的期望了,诸如战斗的改动,微生物物理性质的改动等等。

有趣的是,该要求被Maria Lemón注意到并恢复了,显然她也很喜欢这个提案。然而Maria Lemón在2020年已经从Mojang离职,即便是她很喜欢这个要求看来也没什么用。不过显然Maria的恢复也引起了Mojang和社区的更为大瞩目,毕竟当年她也是一个极具代表性的文艺作品。

二、1.20 热衷于于Ja vs Bedrock发行特别版物理性质实时

我是唯一一个同意Minecraft 1.20应该热衷于于Bug修复、优化加以改进,尤其是Ja和Bedrock岩石特别版物理性质实时的人么?

事实上在Mojang在此之前反馈页面中,也有一则高票要求,其主要要求具体内容是让《我的21世纪》Mojang放缓系统设计升级的脚步,热衷于于JAVA和岩石的实时。例如副手器具、UI、附魔、旁观种系统、成就/进度功用等等。

Mojang只不过曾对此,他们想ja特别版岩石特别版物理性质要认真到未能区分的程度,但是技术和编码的不同使得这一全过程变得缓慢。

三、1.20 考古系统设计升级

当年在MinecraftLive 2020预告的“深处与岩壁”发行特别版将系统设计升级的考古系统设计,自跳票之后在此之前再无任何消息。

考古系统设计这个大IP,确实是无论如何可以作为一个巨大的发行特别版来系统设计升级,考古系统设计几乎可以认真到牵一取得胜利全身,所制造一个全另行的制作公司器具、合成器具的一套体系。甚至重塑一套共通点也是可以的。

PS:这些年Mojang的系统设计升级被揶揄透内层,不认真深耕。就以沼泽红树林来说,偏偏可以认真成和艺术概念左图原则上,结果不能说是只不过,必需说是毫不相干!

四、1.20 人迹罕至系统设计升级 Part2

见惯了《我的21世纪》另行物理性质开发者Kingbdogz“不要脸”的合理化深处与岩壁包含两个发行特别版,试左图弱化发行特别版号来水一波系统设计升级的刷发行特别版思路。如果Minecraft 1.20的系统设计升级主题是 人迹罕至系统设计升级Part2 的话,倒也不会令人不已惊讶,只是更为多的会沮丧吧。

于是NPC对此:“惊动什么呢?偏偏就是Ces Simon Cliffs Part 4!”

五、1.20 末地系统设计升级!

提到《我的21世纪》1.20,不得不提到“末地系统设计升级”。然而一个怪异的现象是,看来越接近1.20发行特别版,就越仅仅再有人引用末地系统设计升级的事儿。看来越来越多的人也确信,按从前的Mojang开发看来,1.20就系统设计升级末地看来是便意味著了。

而关于末地系统设计升级这件事,只不过早在2021年就被NPC认真出来了,甚至制作公司了一套零碎的系统设计升级wiki,包括像模像样的日志发行特别版,末地系统设计升级海报左图,2022年9翌年24日准确的发布日期等等。当然,这是一个假另行闻。

甚至Minecraft 1.21的系统设计升级主题《我的21世纪》NPC们也都认真出来了,1.21主题为“沙漠系统设计升级”!

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