687亿美元世纪大收购:一场疯狂的开发计划与救赎
发布时间:2025-11-07
此从前,Google新公司以前在一切都是方设法动用其超过1300亿美元的远超过现金储备来扩大消费者金融业务。2016年,Google新公司购并LinkedIn支付了260亿美元。上周,Google新公司斥资160亿美元购并了人工智能新公司Nuance Communications。但是,687亿美元天价购并动视该电子游戏,足见Google新公司大大的看重电子游戏行业发展。
2014年,Google新公司以25亿美元购并了沙盒鼻祖《我的全球性》(Minecraft)公司Mojang Studios。2020月初,Google新公司月以75亿美元购并贝塞斯达电子游戏Studios的母新公司ZeniMax Media,从而将《埃德勒卷轴》、《末日》和《出炉》盈余未收。之前,这一购并使Xbox电子游戏Studios总数降至23家。
Google新公司的电子游戏策略性主要是通过Xbox的电子游戏通行证(Xbox Game Pass,XGP)免费免费。该金融业务按翌年计费,让解锁可以访问电子游戏目录。隆德森帕将其比作“电子游戏界内的奈飞”(Netflix for games)。在此次购并的官方报道里面,Google新公司告知该金融业务的普通用户从未创出2500万。
目从前,动视该电子游戏每翌年在190个国家仅有近4亿名为人所知解锁和效益30亿美元的许可经营权电子游戏,比如《重生争霸》《暗黑战神》《守望开路先锋》《精神召唤》《糖果传话说》等。如果将其导入电子游戏通行证,Google新公司将打造更有最具魅力和多样化的电子游戏主旨矩阵。
富兰克林问到,“买入之前后,我们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass里面获取这样一来多的动视该电子游戏电子游戏以及新电子游戏。动视该电子游戏的电子游戏纳可能会让Google新公司的Xbox的平台比Sony的PlayStation不够具占有优势。另外,Google新公司还将内部研发30款电子游戏,希望未来可以大展拳脚。
从策略性本质来话说,购并动视该电子游戏,让Google新公司在电子游戏布局上如虎添翼。它不但妥善解决了3C,即碧(Cloud)、主旨(Content)、创作者(Creators),同时还明确了发展方向,不够为重要的是在搭建元地球人方面使之不够具从革新。
事实上,隆德森帕是第一位公开认定Metaverse效益的大型科技产业新公司CEO,比扎克伯格还就有了几个翌年。如今,元地球人探索仍以电子游戏居多,但科技产业两大们希望它能扩大其他人群,取代许多传统的应用软件即时通讯网络文艺活动。隆德森帕问到:“电子游戏是当今所有的平台里面最具生命力和最令人兴奋的娱聚节目类型,将在元地球人的平台技术开发里面发挥关键作用。”
朱尔克在接受CNBC的贝基·奎克(Becky Quick)的《城里的喧哗》(Squawk on the Street)采访时问到,他意识到,Google新公司仅有帮助动视该电子游戏未来激烈竞争里面构建元地球人从前沿电子技术的充裕自然资源。因此,这笔买入力图达成。富兰克林问到,无论元地球人最终会是什么,“电子游戏将成居多流的最从前沿。”
Aptus Capital Advisors的股票咨询新公司和投资组合经理大卫·瓦格纳(David Wagner)问到:“对消费者来话说,这是一笔重大买入,不够重要的是,Google新公司购并动视该电子游戏或许开启了元地球人的军备竞赛。”
隆德森帕话说,“我们深信不会有一个单一的、集里面的元地球人节点,也不应该有。我们必需支持许多元地球人的平台,以及与之相应的主旨、商业和应用程序的有力生态生态。在电子游戏里面,我们将元地球人视为小区和个人身份的交集,这些小区和个人身份以有力的主旨许可经营权为基础,可在每台电源上访问。将精彩的娱聚节目与新电子技术、小区和商业蓄意结合在一起正是此次买入的目的。”
西端是双赢,但终点站是报团取暖
2022年年初,《侠美版车手》(GTA)公司Take Two Interactive对Zynga的现金和股票买入的息税利息摊销从前收入市价(EBITDA)为16倍,市价降至127亿美元,创造了电子游戏课题的刷新。然而,仅仅一周而最后,这个刷新就被Google新公司刷新,后者以相当于动视该电子游戏在手续费、挂钩、利息和摊销从前的18倍支出,市价687亿美元。
这不仅是Google新公司有史以来最大的一笔购并,并将踏入有据信以来最大的全现金购并。根据Refinitiv数据,Google新公司与动视该电子游戏的全现金购并,超过2016年德国拜耳合资新公司(BAYGn)以639亿美元购并旧金山生物学电子技术新公司乳品(Monsanto)以及2008年比利时啤酒商英博合资新公司以520亿美元购并旧金山隆巴特勒-布希新公司(Anheuser-Busch)。
那么,Google新公司和动视该电子游戏,谁不够必需这次购并呢?
旧金山政治新闻报道comAxios投书称作,立国和购并伴随着企业文化上的动荡,而这正是动视该电子游戏必需的,该新公司被否认未能妥善解决性侵犯、驱赶和性别歧视事件,Google新公司电子游戏部门则通过在无障碍和推动包容性电子游戏生态方面的管理工作建立了积极声誉。
近些年,动视该电子游戏都在吃老本,大大能量消耗网路上渴求
从这个普遍性上话说,这场买入的西端是双赢。但同时也有点抱团取暖的含意。
先话说Google新公司,入局电子游戏制造业已久,Xbox要与Sony电脑娱聚、Sony试比高,但看来难于占得主导权。为此,Google新公司从夯实智能硬体逐渐将策略性以致于到碧电子游戏乃至元地球人。当劲敌Facebook通过购并Oculus仅有了所设计制造VR电源和主旨的操控能力,豪赌Meta就变得顺理成章;
当聚视网购并Riot Games将《光荣该联盟》效益最大化,实际上开启聚视网互娱新时代。我们就不难理解为什么Google新公司如此急切要以天价将动视该电子游戏招致麾下。通过买买买,Google新公司一步一步踏入顶级电子游戏新公司。
它购并电子游戏新公司、技术开发他的团队来改善研发战力,加高电子游戏卡司,比如Bungie的《沙漏》。
它靠高性价比的硬体及售后免费来讨好解锁:初代Xbox赔本赚吆喝消费市场解冻:二代Xbox360 身陷“三红”经济衰退自掏10亿美元补锅;三代Xbox One推家庭娱聚节目疲乏,立马转为主旨优先策略性,救下普通用户口碑算是不遗余力。
通过此次买入,Google新公司一切都是把动视该电子游戏的经典和原创电子游戏服装品牌的后续版本随附在Xbox、PC等Google新公司的平台推出,那么就能建立Google新公司在电子游戏课题的统治力。这次管理方圈地就算大功告成。
至于动视该电子游戏,堪称作电子游戏界内莫过于官僚的新公司。老解锁们看来他们在吃老本,大大能量消耗网路上渴求。疫情之年,内忧外患的该电子游戏里面止了盛事,在“电子游戏界内奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《守望开路先锋》未能拿下最佳电竞电子游戏,该电子游戏颗粒无收。
电子游戏是行销制造业,必需创新与创出。但是该电子游戏在资本的操控下渐趋平淡无奇,不求有功,但求无过,一切都是推出一些升级版、优化版,伊藤着如何舒服、温和、隆全地还债,解锁当然不买帐了。
同时,管理人员流失,也让动视该电子游戏渐趋开端。目从前,该电子游戏娱聚节目的三名入选为创始人从未全部离任。2021年4翌年,《守望开路先锋》副总监Jeff Kaplan离任,6翌年,《重生全球性》从前行销副总监Alex Afrasiabi顶着性驱赶骂名狼狈离任。
据了解,自2021年7翌年以来,动视该电子游戏从未聘用或开除了超过30名雇员,并对另外约40名雇员进行时了受罚。Q3财务状况显示,由于性驱赶等造成了管理人员动荡,《守望开路先锋2》和《暗黑4》可能又要跳票至2023年。
对动视该电子游戏来话说,此次购并却是给了他一次重生的帮助。此从前,由于随之而来性别性别歧视和性驱赶水门事件,动视该电子游戏的股市旋即从高于的每股104美元暴跌近46%到56美元。在乏善可陈的当口,遇到Google新公司这样的接盘侠,动视该电子游戏的投怀送抱也在情理之里面。
如果购并计划顺利实行,并且购并后,Google新公司不对动视该电子游戏的组织架构进行时大规模的拆分重组,那年内,Google新公司母新公司电子游戏技术开发部门将仅有30多个Studios,主旨区域将涵盖价格昂贵所有主流电子游戏,不仅充沛了自身电子游戏主旨激进派,额外增强了其电子游戏出版和电竞录制操控能力。
根据Newzoo的数据,Google新公司的电子游戏消费营业额在2020年为6.5%,如果再以致于动视该电子游戏,其份额将降至10.7%。由此可见,此次买入更进一步Google新公司在角力解锁冲动和钱包的短年战争里面,通过获取顶级电子游戏击败劲敌Sony,领先于有力的新劲敌,如亚马孙和谷歌。
朱尔克问到,竞争就有就加速,小区必需连接,成功必需巨大自然资源。全球性性的科技产业两大都有自己关于电子游戏和元地球人的重头。老牌和新兴劲敌远距离了看似专业录制主旨、普通用户生成主旨和充沛即时通讯关系的虚拟全球性的帮助。”
富兰克林深信,Google新公司和Xbox他的团队在电子技术操控能力、财务操控能力、行销愿景和电子游戏据信方面具有独特的定位,可以获取真正的全球性性沟通娱聚节目生态生态。“通过此次买入,动视该电子游戏为Google新公司电子游戏带来了最令人兴奋的主旨许可经营权、行销他的团队和网路上族群的交集之一,该交集在任何基本的媒体的全球性性娱聚节目里面无处不在。”
数据分析新公司NeWooCt估计,2021年全球性性电子游戏消费市场盈余1803亿美元,预计到2024年将上涨到2188亿美元。
“全球性性电子游戏解锁数量将在2030年从思索的30亿人上涨到45亿。”隆德森帕问到,Google新公司要与动视该电子游戏合谋,在主旨、小区、碧电子游戏、文化等方面合谋,推动未来二进制全球性和物理全球性的融为一体以及元地球人的发展。
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