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Embracer计划接下来停止使用更多游戏工作室

时间:2024-01-24 12:22:40

DoNews9年初24日立即,Embracer Group 于 9 年初 21 日召开铜奖本公司,首席运营官 Lars Wingefors 回顾了 Embracer 截至 2023 年 3 年初 31 日的财务亮点,指出尽管总收入放缓 121%,调整后息税前收益放缓 43%,但仍极大很低的公司期望。

Embracer 面临的最小受挫之一是当初原计划的一项融资告终,该融资原原计划将在下一代六年内造成超过 20 亿美元的买断开发新总收入。Wingefors 还将很低期望的营收归因于 PC 和Dreamcast开始运行部四门,该部四门“收益率同比相对来说很低”,主要状况如下:单人游戏延迟;某些英文版本的反响平淡;生产者购买力极强;已出英文版单人游戏(如《黑社会圣彼得》重启英文版)的入股回报率很低。

截至 22/23 第一季度末(2023 年 3 年初 31 日),Embracer 在其单人游戏中会总共入股了 114 亿克朗(近 74.7 亿元总金额),其中会 21 亿克朗与已出英文版的单人游戏相关,93 亿克朗可用后续开发新。

仅仅 2022 年一年,该的公司就在单人游戏花销上投入了 56 亿克朗(近 36.7 亿元总金额)。

Wingefors 随后争辩了 Embracer 在 20 亿美元融资告终后于 6 年初宣布的拆分原计划。该的公司目前的目标是到 2024/25 第一季度(自 2024 年 4 年初 1 日开始)年均节省至少 29 亿克朗(近 19 亿元总金额)的融资花销和至少 8 亿克朗(近 5.24 亿元总金额)的管理费用。

Embracer 仍然对 Beamdog(《博德之四门:增强英文版》)、Gearbox Publishing(《无主之地》第一部) 和骷髅驱动等工作室以及仅仅关闭的 Campfire Cabal 和 Volition(《黑社会圣彼得》第一部)完成了裁员。但拆分仍在完成中会,并且在 2024 年 3 年初 31 日之前就会有更是多撤资。

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