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蹭线都不让蹭?中路玩家亲爱的,不应该惯你的臭毛病!

发布时间:2025-11-11

大家好,我是牛大胡子,很较低兴又从未见过你。

前几日,果盘控球红遍全网,确有!独特的控球很符合初级野核控球,也是打野的基础,但是,其中一条脏兵支线,对于队员却不友好。

对于此事,西路道具辄相一致,脏支线确有不或许提倡,但,对于非良性社会发展的环境下,它还有另外一个名字收支线,除此之外,被蹭支线也是西路较易吐槽的缺陷。

作为一名全位道具,小村相信,被蹭支线或者被收支线,属于一种正常的电脑游戏沟通使用暴力,蹭支线最大限度给予支线权、零点、支援次数一比,同时还能提较低制作团队收益。

脏支线或者收支线,虽有很大的乱象,但它也必须促使弱社会发展增长和强零点、次数一比。

一味的对所有的支线上沟通使用暴力反对,无非是一种毛病和菜的体现,绝大多数支线上的沟通使用暴力促使的乱象,仅是跳蘸的借口而已,因为很多道具并不是无脑的始终脏支线、蹭支线,而是战术须要。

仔细观察上图,小村采用妲己的分钟生殖速度比正常的辅助还要低100,但是,依赖性就不用体现出来吗?根据KDA,我们可以看到,整体部队的作准备和依赖性,并从未被社会发展限制。

这从侧面体现出,社会发展情况下决定法师的起步,在对抗的可能会下,从未社会发展,还是必须起着巨大依赖性的,尤其是工具人法师和工具人控球!

整体来说,法师的整体依赖性较低光点集中在4-12级,从时长上和局面一比距上分析的话,在15-18分钟以后,其重要性占比在不可缺少的可能会下,会相对来说低于开团战士、带支线战士、玉米战士或者大核射手。 妲己就是很十分相似法师的例证,在对方魔女等出现的可能会下,一旦团战重启,末端的大招压血支线效果极为普通,除了对付不会团战的道具显得依赖性较少,其余可能会依赖性不言而喻。

对于,不拥护其他道具蹭支线的西路而言,确有是一种毛病,因为相异时期战士的权重占比相异,如果从社会发展上、空间内上置换一段距离,必须弱化初期长久以来的战士,必须让长久以来期靠后的战士长久以来期提前。

当然,虽然其他一段距离会影响西路的社会发展,但如果我们的控球比较思考或者必需的法师较易拿到支线权,打起来也是极为及早的。

所以,在针对兵支线上的沟通使用暴力,作为西路我们从未必要放大其缺陷的不存在,而是必要把精力集中在西路地理一段距离和社会发展转换依赖性上。

上图是一场败北的决赛,在这场比试中,小村巴不得队员多拿些社会发展,宁可相信队员必须起着依赖性,也不不想看到队员在支线上和打野上浪费时长,不会增加社会发展。

因为就比试而言,我们不用其实地权衡单支线社会发展,我们须要权衡空间内,一段距离相异期其中心更进一步占比,以及攻防战局面。

就拿上图的蒙犽战局而言,比试可能会为单支线占有优势,有支线权,但对方缩塔不用增加占有优势,队员劣势,蒲田毫不犹豫蹭社会发展,小村只是普通的支援,之后拿了败方Mvp。

在这种可能会下,如果有社会发展,部队的主导权在空间内上,可以转移到中期的蒙犽身上,但是,因为社会发展的扣除巧遇了缺陷,所以,部队空间内主导权交给了中后期的蒙犽,因为空间内的相异,容错率相异,所以,即使吃土生殖的蒙犽失掉不错的输出,也不用改变失败的比试。

这说明什么?社会发展的扣除应该合理的扣除,而不是其实的看中自己支线上的社会发展,于是就否认所有的支线上沟通使用暴力,尤其是西路道具。

该收的支线、该蹭的支线一定要蹭,不用去惯某些一段距离的坏毛病,因为社会发展扣除在局面不稳定、队员数量级参一比不齐的可能会下,必须改变战士的其中心和比试的难度及容错率,传统野核、边惩援中、农流等控球都是须要变动社会发展扣除的……

—The End—

编者|我是牛大胡子

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