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「魔兽」10.0狂徒贼天赋和技巧的变化(含个人点评分析)

发布时间:2025-08-22

10.0破坏者擒才华横溢阐释

根据迄今的才华横溢可以看出,10.0的破坏者擒基本是延续9.0的思路。比如,升灵堡的结盟能力[无尽责罚]转至盗擒职业才华横溢,法夜的结盟能力[败血症]转至了破坏者本职才华横溢。

在AOE以内受伤害特别,EA其实了解到了9.0破坏者垫底Big4的部分原因,通过破坏者本职才华横溢[钢铁之舞],从而实现8前提AOE。

在三围特别,EA显然了解到[精于]属性对破坏者几乎毫无实用价值,于是给出了[骇人疾风]的本职才华横溢,让心腹有75%生存率回10点能量,让[左右开弓]有了实用价值,也直接导致[精于]不必像以前毫无作用。

在流畅度和单体受伤害特别,[骇人疾风]+[作战潜能]+[正因如此者],能看出EA在流畅性上做出的尽力尝试。单体受伤害上,[绿皮]终于不必是橙装,而作为终极本职才华横溢转至精致折扣,减低了单体输出。

在小组增益特别,这次破坏者有了1个新能力[无休队员],在团本里不必像9.0这样(小组负担),而成了极为重要的片中。(PS:不知道多个盗擒这个buff,会不必导致队友能力快速降温。)

精采的;也:破坏者本职里最让我精采的是第6行,7星破坏者,8前提受伤害,75%生存率心腹回能,都让破坏者本职看起来相当值得期待。

惋惜的;也:破坏者仍然缺失大招。除了5.0和7.0一些能力未曾紧接,比如:[反坦克炮轰击]。并非是这个能力极为重要,而是——破坏者就1个剑刃疾风AOE能力,多前提行为比其他职业少太多。迄今作为大招的:[狂舞残杀]、[剑刃顽抗],无论是受伤害,还是作用,都无法和其他职业大招比美。像[剑刃顽抗],CD只有45秒,[自是之刃]真实感下实际CD相当短,如此十分困难的可用,这样的话真实感不必太强,我希望它替换成一个1分30秒的能力,但大幅特大受伤害,这才符合大招的定位,同时也让本就很拥挤的破坏者可用稍微简化一点。

其他:迄今10.0才华横溢点是不是是怎么特的,有什么受限,尚不明确。等A测的时候,再给大家进一步分析。

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