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GDC 2022年度报告:AR/VR开发者规模缩紧,Quest生态最受欢迎

时间:2025-03-13 02:29:07

是PS VR2(25%),然后是Valve Index(23%)、HTC Vive(19%)、Oculus Rift(18%),而HTC的从新品Vive Flow只有8%合作开发团队熟悉。对比2020年,所致调查调查结果从新游戏合作开发团队们对于AR/VR应用软件的连续性好奇心点减少,对AR/VR不过敏的分之二28%,过去是今年的二倍。

和今年信息相同,正试图合作开发VR/AR从新游戏的合作开发团队里,27%拥护的应用软件是Quest,而Rift和Vive的分之二比则分别增大至13%和12%,相较于今年的17%和17%。与此同时,尚未合作开发AR/VR从新游戏的合作开发团队分之二比从2020年的41%提升至56%,部分PC VR合作开发团队或不于是又合作开发AR/VR从新游戏(转去合作开发AR/VR提高效率或转行)。

现在正试图合作开发AR/VR从新游戏的合作开发团队里,40%的VR从新游戏将在Oculus应用软件(包含Rift和Quest)上发表,比2020年或多或少减少,这是因为不能合作开发AR/VR从新游戏的合作开发团队比2020年更加多。其次有12%正试图为Vive合作开发从新游戏、Index为8%、PS VR为6%、PS VR2为5%。这说明了现在Oculus分之二据VR合作开发团队自然生态很大一部分,而Vive的总分之二比分之一为13%(Vive Flow分之二1%),整个SteamVR自然生态的分之二比也比今年减少多个估。

下一款AR/VR从新游戏将拥护哪个应用软件

现在正试图为PS VR2合作开发从新游戏的合作开发团队可能只是少部分收到SDK的Studios,不久后这一数目可能都会减小。考虑到PS VR生命周期早就快6年等待时间,的产品将于今年递归,再一VR合作开发团队们不极少将拥护Quest,也再一为PS VR2这款从新硬件合作开发素材。

同时,也有52%合作开发团队的下一款从新游戏将不拥护AR/VR,比2020年下降14%。此外,有28%合作开发团队蓝图下一款VR从新游戏在Quest上发表、13%将在Rift发表、13%将在Vive发表、10%将在Index发表,过去每个AR/VR应用软件的合作开发蓝图都比之前或多或少减少,除了第一年上榜的PS VR2。

GDC透露:Meta生产商和业务范围迈向后,可能都会在2023年转变合作开发团队们对于Quest的态度。2021年的调查调查结果在Meta更加名之前,因此尚未能总结Meta元太阳系连续性设计对AR/VR产生的影响。

本次GDC调查结果也调查调查结果了合作开发团队们对于元太阳系的态度,他们对元太阳系最熟悉的部分是UGC自然生态,也就是服务器生成素材,不过实际参加UGC素材合作开发的极少分之二少数。调查结果调查结果,83%合作开发团队尚未有参加UGC素材合作开发,其余的17%分别为Roblox(5%)、我的全球(4%)、要塞之夜(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)合作开发素材。此外,也有6%参加The Sandbox、VRChat、Unreal等UGC应用软件的素材合作开发。

总之,通过2021年的这项调查调查结果,可以看到Oculus以外的VR合作开发团队自然生态蓬勃发展放缓,市面上的C下端VR的产品周期变长,合作开发团队对AR/VR好奇心减少。如果市面上显露现一个和Oculus同样有活力的合作开发团队自然生态,也许都会转变这一境地。现在AR从新游戏还正处于蓬勃发展初期,热门的快速移动下端AR从新游戏过去只有《精灵怪物Go》等少数。而在VR领域,再一将可惜JVCPS VR2的大环境,基于PS 5的服务器基础和创从新的VR头显技术,将再一有利于倡议VR从新游戏蓬勃发展。

毫无疑问注意的是,只有10%-13%的合作开发团队蓝图为Rift、SteamVR这些PC VR应用软件合作开发素材,更加多早就转战VR一体机自然生态,PC VR大环境模糊不清。

参考:

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