魔界怀旧丧服:黑暗神殿PTR心得汇总,开荒前请仔细研读
时间:2025-01-11 12:21:42
2.屑魔族打T5最高级别老虎普攻5k-6k,碾碎甚至可以过万,承伤极高。
3.被渐变在结构上体无沙速的dps和疗法日前12-15s可以跑紧迫,有沙速的日前8-10s可以跑紧迫。
4.不让相信网传的54333,因为在结构上体的快捷键是你bb的快捷键,可以按ctrl+5,ctrl+4,ctrl+3
但远不如单独拿滑鼠点战技。可用性aoe>冰环>Tab+冰枪。
5.备有比较完善的3T6奶小分队不打散可在2分半-3分先成擒。
5号屑沸
1.对当前T各种debuff,迷惑,明末清初恐惧围攻,dps恐惧不必当超过2T,
正面有顺劈。
2.沸屑:1四组-2四组-3四组-1四组-2四组 P1持续性60s,共5次沸屑。第5次沸屑时5二进位大部分,
快速反应P2的全副武装渐变大(实测不用严苛大部分,aoe受伤害3k5,冲不至死人)
3.P2持续性30s, 嗜屑Rua ,奶萨1+ND+NQ诱发当前渐变大要能。
4.上古的停手换T战术并不可取,那样估计得打1年。比较合适的是FQ亦然T,10层强酸
痛楚时无敌,然后抑制到第一次P1结束,第二次P1 ZST抑制到至死换老虎,如果有第三次P1
则FQ抑制,必要措施可以暂时明末清初恐惧,不必当明末清初强酸痛楚。
5.boss普攻受伤害5k-6k,有碾碎,配合强酸痛楚非常容易秒T。
6.沸屑1层600一跳出,2层1200一跳出,还好叶叶雨,有人跑错也不让紧。
7.备有比较完善的3T6奶小分队不打散可在3分半-4分擒,即使有打散第3次P1时也是偏高屑量rua了。
6号三脸
1.经典电影rua,无任何必当需规避的战技。
2.P1:boss拦截最近要能,未疗法,所有疗法全力输借助于。NQ还击debuff。
实测1篮战坦可抑制30s大概,2篮老虎可抑制20s大概,3篮FQ可抑制梦魇的10s,如果制作四组不必当在
60s内打先P1,则必当需1个4T,一个有闪避的dz是最期望的。
3.P2:打boss都会有反伤,实测叶叶雨,只要疗法是经常性人就秃头打。必当需3四组打断才能先成
打断(或者jjc手套的破),布记口语诅咒别断。
4.P3:SM 神兽吃饭1恐惧,然后老虎T接掌,正面有罐吐,注意情况下疑心值足够偏高(抽怒,抽蓝)
5.P1扯T是boss的亡国点1,交接时缓慢移动,不然boss犯傻追着你吊,然后右边动都会打其他人。
6.P2不漏失和无亡国点,dps显然是不有可能的。
7.P3战斗整整短时间,必当需事前将近2个疗法秃头刷当前T,因为P3 dps的沙成都会导致疑心溢借助于,满怒吃饭吐息是
不可避免的,只要T不至死就算至死点dps是先全不受到影响过boss的,所以疗法请诱发T,不让叶hps。
8.感谢125楼上提供的信息,第4条的水前提描述有误。我下意识的按照网传急袭幽了。的水的效果是增沙100%恐惧和100%攻速,弄明末清初楚这个前提对日后冲金榜很不可或缺,我们3脸共打了3次,获得的信息如下:
(1)3次P3的第一要能均不是亦然T老虎,老虎是第二要能接掌,均未系统会的水debuff。
(2)wipe1:P3老虎T扯,4s后boss吊至死ss,2s后boss吊至死禁锢所向披靡,3s后战士T接掌,的水系统会。
(3)wipe2:P3老虎T扯,3s后ZS T接掌,的水系统会。
(4)kill3 :P3 ZST OT,4s后ZS T被吊至死,ZS T至死后boss转回老虎T,此后boss被擒未借助于现的水。
由以上3次log猜测借助于的论点为:P3当boss第一次拦截的要能至死亡后,明年普攻打到炮专精的新游戏(招闪也算),立即都会系统会的水。
亦然要能不用至死单纯的换要能都会系统会的水;只有普攻才都会系统会的水,尖啸敌意等受伤害都会系统会;亦然要能至死了boss打到非炮专精新游戏也都会系统会的水;亦然要能不用至死其他坦OT了也不系统会。。。
样本显然,急于打Ptr的两人分析讨论。
7号亦然母
1.擒时采用的分4堆站的停靠站已防止boss的射线战技连线可避免,看其他小分队最优的是远程戈在都会击飞的点可数。
2.垦殖最优为无buff150+暗抑制,暗抑制的发挥作用就是快速反应基本战技不幸观赏。0暗抑制的不幸观赏很有可能是第一秒750*2,
第二秒1500*2,第三秒3000*2然后卒。有部分小分队可以0暗抑制先成擒,但如果只是生活态度过boss而不是擒反应速度,150-200
暗抑制是最优解,可以将跑位整整来得长到5-6s才受害。基于迄今的不幸观赏受伤害,无暗抑制无相对反应速度无减伤不禁!!!存活
概叛将0%。
3.除了不幸观赏还有各种射线,有小分队屑担忧,但不是过boss的举例来说,只要不被秒,6奶是一定沙的出去的。
4.3个T分摊的话每人8000-9000,可以招闪,小分队屑担忧大时非常容易扯T,请注意疗法任务分配。
5.备有比较完善的3T6奶小分队不打散可在2分40-3分10先成擒,仅仅擒整整在短期内3分半大概,因为即使穿暗抑制也必当打散。
8号议都会
1.所有环境AOE第一跳出必当中,相对大部分的停靠站都会有效降偏高疗法担忧。
2.暴风雪和烧风暴每跳出均5k大概,2s一跳出,奸条中2跳出不禁。
3.MS神圣愤怒初始受伤害5k,每2s跳出2500,不打断很非常容易打散,不是不禁技。
4.奉献2500一跳出,唯一吃饭2跳出能活的战技。
5.dz上毒的前提是十度1k,最后接1个5k受伤害的毒伤,疗法须认识到此前提,
不让惯性思维看debuff快不用了就沙其他人了,必当须情况下屑线在6k以上。
6.boss普攻受伤害6k大概,ZS T抑制禁锢所向披靡比较好,因为可以盾反审判,否则
审判5500+取值aoe 5k+普攻6k就是一个超过17000屑的超高尖肿受伤害。
7.不让对着牧师放厄运打多线,有概叛将爆在法力反射上单独至死。
8.备有比较完善的3T6奶小分队不打散可在5分半-6分先成擒。如果垦殖疗法担忧大
可以混合棒球员布成7奶打,是不有可能把boss打梦魇的。
9号欧比王
1.P1先决条件(100%-65%)无任何担忧,boss打T亦然手6-7k,继任者3k-3k5,对于T5 ZS来说几乎无担忧。
2.P2先决条件是boss最非常容易亡国小分队的先决条件,算上P3=boss过。P2促请分成4四组按绿点停靠站,好处是经纬度明末清初晰
只需找右边。
3.三线区域是左侧烧人的安全区,蓝域是左边烧人的安全区,借助于安全区烧人梦魇。
4.期望的垦殖dps是在第二次魔族眼挤压前擒1烧人,这样制作四组都会有很偏高的容错叛将。如果不必当擒,并且
俩次魔族眼借助于过去同一侧,应沙大炮疗法,因为修改右边时势有效脚各种烧。
5.P2先决条件烧炕T普攻承伤2k-2k5(ptr配装未免爆),烧挤压2k大概,单疗法先全可以快速反应。烧炕T脚
绿烧大概叛将1k2一跳出,小概叛将2k4一跳出;脚蓝烧大概叛将500一跳出,小概叛将1k一跳出,宁脚蓝烧勿脚绿烧。
6.烧挤压符咒频叛将10s/次,烧炕T略为修改右边时请选择烧挤压CD的才会,罐人群7k受伤害,极易打散。
7.狙击手DPS在炮躲绿烧修改右边时宁可不打也不让脚绿烧,5k一跳出不禁,相应的蓝烧2k多受伤害叶一下不不幸。
8.PTR中P2 sm终将都会被boss全副武装,俩个烧距离近烧都会全副武装另一个T,前提未公先于,不知是否是bug。
9.同第5点,在魔族眼挤压前夕必当须对炮透过双人疗法,因为修改右边势必当脚烧。
10.烧人至死不等于立即P3,此时还有烧焰和魔族眼,布忌一一。
11.P3先决条件必当需6二进位大部分,但不必当需大范围大部分,因为痛苦之焰5s一跳出,即使越跳出越痛(1200-2400-4800)
只要不是经年累月中都会有疗法担忧,经年累月大部分不利于吃饭sm TT,不利于处理邪神魔族。
12.如不必当由P3单独打入P5,P3转P4时DPS应立即向后大部分,给予邪神魔族来得长的路径透过擒。
13.沙SS T的疗法布记游走SS T,欧比王邪神挤压的范围远比盲眼要大,不让知识亦然义。
14.P4先决条件高热的受伤害是3600/人,也就是说2人两人不受害,3人两人受害,想叶受伤害的可以自行解释下。
15.P4先决条件共计3次高热,20s一次,促请在1高热和2高热之间擒4个影魔族(如果ssT被点则第一整整擒)。
16.促请垦殖小分队在P4先决条件不须要输借助于boss,做好大部分和杀影魔族即可,基本垦殖小分队这里一定都会被追至死几个,不仓卒过
boss,因此算上P3很不可或缺。
17.P5先决条件boss都会梦魇,如无陷阱可用时梦魇请沙大疗法,并且炮先于好战技。
18.经常性制作四组即使打散个3-5个人也都会在P5先决条件打借助于妖精族共通点,即使借助于了,也一定是偏高屑量,只必当需处理丢4个影魔族rua就可以了,进P5=过。
平衡性评估
依据PTR的偏高压来看,时为的平衡性可以叫作便中的的外卖,先于P3第一周可数石小分队也可总能全通。BT的平衡性个人感觉要比naxx稍难,但考虑到25人要比40人好四组织的多,立体化考虑应和naxx平衡性相当,比P2的手写偏高压相若一些。
比P2偏高压偏高也偏高的有限,很多小分队在PTR都总能通关的原因是新游戏通过P2的手写沙深了对新游戏的解释。试想在P1很多小分队都不懂存活狐的发挥作用,不懂增强萨的发挥作用,不懂鸟德的发挥作用,不懂禁锢所向披靡的发挥作用,来得不明白打boss时布满元素固执精灵烧智慧审判的特别性,甚至有些小分队在P2第一周垦殖时连暗牧都无法,那垦殖必当然是要坐牢的。过去很多制作四组经过P2的洗礼后均紧密结合借助于了有效的制作四组备有和账号储备,
因此透过P3垦殖势必当一马平川。如果红日P2第一周,用过去的新游戏解释穿P1装备去垦殖王子瓦丝琪,有可能很多小分队都都会总能愉快地通关。
但反过来说如果打了4个月P2对新游戏的解释仍然毫无变革,不去紧密结合制作四组buff,不重视boss身上的debuff,不搭成有效的侦察队备有,那说是打BT还是一样的坐牢,不过打时为的话随便四组25个取值棒球员还是可以过的。
原作者: butcher1988 NGA
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