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这家公司卖出6亿美元,只因他们做出了一款年底流水4000万的家装游戏

发布时间:2025-09-17

代的商业范例。相比较于寒硬的期望,比较简单的故事情景尽也许给到最初游戏内愈来愈多的代入故作。在得出可视的的设计期望后,《Redecor》里还;还有有一小均部装修建议。

在刻画待均部装修的环境污染时,两款其产品同样实行了生动表现手法,不过《Redecor》想到得愈来愈不可否认。目同一时间最初游戏展现出缺点从未相比之下真实照片。在此一新,Reworks还重最初加入了光影变既有缺点,并不相同橙色转变成步骤里最初游戏内尽也许直观唤起明暗对比。此均,家装的整体表现手法也愈来愈契合自已最初颖、低酸度的审美当今。

2.减缓上限

不过这些内容的优既有愈来愈有如;还有,《Redecor》之所以尽也许在《Design Home》之后取得成功,却是还是在于减缓了最初游戏的系统精准度,却提高了均部装修缺点的上限。

虽然都是纯粹的家装最初游戏的系统,但两款单机游戏的侧综合却有所并不相同,《Design Home》愈来愈符合习惯认知里的家装工序。最初游戏内所需根据期望选项橙色合适的摆设、装饰物画甚至织物以及其他若干装饰物,以完毕对整个一幕的实现。

(较为复杂的均部装修元素)

在这一步骤里,最初游戏内要顾虑的的设计因素所愈来愈多,还包括但不以外橙色的混搭,摆设表现手法的确立,装饰物品的概括等等。比较简单来说,最初游戏内能够轻易完毕一套看起来不错的均部装修使命,一旦对上述某个环节的把逐显现出来错误就就会对再次缺点产生不良影响。

(失逐的均部装修缺点)

而《Redecor》则明智地删除了家装最初游戏的系统的确切内容,选项以换色为本体。最初游戏内所需根据并不相同的一幕选项相适配的塑胶、纹样与橙色,再次以产生确立表现手法。

为了再加换色最初游戏的系统也许造就的平淡故作,Reworks提供者了3000多种片断。还包括但不以外橙色,还有根据并不相同物品塑胶想到出的并不相同的设计。比如针对布艺类产品提供者的法兰绒塑胶与纯棉布料,针对地面与贴面的设计的大理石与木质纹理,哪怕是装饰物花瓶都有陶瓷、玻璃、金属等多种塑胶可选。

而在单局的设计里,的系统将循序渐进地为最初游戏内提供者碳既有,其目的在于拉高最初游戏的上限。只要最初游戏内不是刻意乱选,哪怕只是在的系统给定碳既有里展开选项,同样尽也许实现不错的均部装修缺点。

结合上题名写道的最初游戏内点赞排名功能,这种减缓上限,提高上限的想到法尽也许让精于的设计均部装修的最初游戏内赢取愈来愈多的认同故作,同时让非本体服务器在转为不多的同一时间提下进帐愈来愈多普通人。配上紧贴服务器自已习惯的内容设定,这才让《Redecor》成默默无名。

02

这套最初游戏的系统究竟为什么这么带给人?

这么看都已,与其说《Redecor》是一款家装最初游戏,不如说这是款最初游戏既有了均部装修的设计的影音运用于。同一时间有《Design Home》,后有《Redecor》,不对是甚为完全相同的最初游戏的系统,却能带给无数最初游戏内同一时间赴后继,这套功能到底凭什么带给最初游戏内?

毕竟,首先是因为Reworks精确把握了非最初游戏内群人体的期望,并保留了遴选低分的功能。人们习惯性地并不认为最初游戏就是最初游戏,理所当然展现出出愈来愈多的影音确切内容,但是对于《Redecor》的普罗大众而言,他们并不想乐趣最初游戏,只想乐趣家装的设计,这款单机游戏最好地保证了他们的期望。

这时候的《Redecor》愈来愈有如一个使用乐趣家装的设计的的平台。在的平台上,最初游戏内利用绑定货钞票购置道具使用均部装修混搭,然后由的平台上的服务器点赞遴选。在点赞步骤里,服务器主要依据自己的审美抽象概念,在两张缺点图里选项自并不认为愈来愈好的一张。

这种看似一般来说却甚为客观,且保持了最大限度公平的遴选功能就是留住服务器的因素所之一。为了得益于的平台的功能,在排行上榜同一时间十展现出的的设计作品里,最初游戏内尽也许看不到并不相同服务器完毕的设计上所有别于的碳既有,这为醉心于的设计的服务器提供者了学习和独有的也许性。

(排行上榜里可见他人使用的均部装修元素)

据Glu透露,早在2019年,类产品并未有一款影音运用于是针对29岁以上、且受教学程度较高女性服务器的设计的,而《Design Home》的显现出来最好地这样一来了其产品的这样一来。不难看出《Redecor》的同一时间提服务器与之有一些一一对应之处,这款单机游戏最开始给到服务器的商业故作理所当然就是;也于此。

(同一时间提女性普罗大众特征:29岁以上、良好教学背景、与众并不相同创造性)

其次,在这款看似休闲的单机游戏里,Reworks巧妙地重最初加入了体育确切内容。遴选排名的功能让所有最初游戏内主动或被动地重最初加入到体育步骤里,针对想接受体育的服务器,他们细分了这一最初游戏的系统。

在最初游戏里,最初游戏内既可以选项直接参与全服发行的限时的设计使命,还可以选项直接参与两两体育。针对另一名最初游戏内从未发行的的设计缺点,最初游戏内可自力选项是否是与之比拼,再次遴选结果以获票占有比的范例确认。

相比较于和全服一个大的最初游戏内体育,这种针对确切最初游戏内展开良性垄断的形式正因如此愈来愈能激发服务器的斗志,同时也能让最初游戏内取得愈来愈确切的普通人。

再一,《Redecor》的即时通讯元素不容小觑。对于服务器而言,在完毕均部装修使命后,他们所需从其他人那里取得认同故作,进而转变成普通人。如果最初游戏内的遴选功能能够保证他们的民间团体,那么选项在即时通讯的平台上寻求认同就会是个不错的最初途径。

(均部装修完、出结果后都就会询问是否是即时通讯)

此时,完毕的设计使命后接获的缺点图就是最好的即时通讯确切内容;也。正式提供者的图表既没有最初游戏Logo,也没有;还有App客户端,甚至展现出出了粉红色高级最初颖的Ins风(指称即时通讯媒体Instagram上的照片表现手法),最初游戏内可以预先选项是否是将其即时通讯至即时通讯主页。

如果只是即时通讯完毕的均部装修缺点尚不保证,还有排名总成绩可以即时通讯。每当最初游戏内在的设计使命里拿下第一时,的系统就会相应分解均部装修视频,最初游戏内可以在留存后选项是否是发行到即时通讯的平台。

(本人获颁第一的均部装修作品)

不可或缺的是,最初游戏内所需马上几个小时甚至一天才能赢取遴选结果,这将希望最初游戏内规律性地登录最初游戏,并完毕均部装修使命,再次产生循环式的最初游戏乐趣。

不过,这些因素所都是在家装最初游戏的系统足够无聊的一新建立起来的。尽管只是比较简单的换色,相比较于隐含家装元素其产品里提供者的四五种橙色,Reworks可以说将片断库的容量写道了不可否认。同时,萤幕上一幕的还原与真实度也是其优势。

当最初游戏的系统前提较为完全相同时,服务器没有理由不选项运动速度愈来愈好的其产品。

03

最初游戏既有的平台的商业价值

对服务器而言,最初游戏的系统功能的带给力是他们愈来愈关心的,但是对于厂商而言,毕竟这种最初游戏既有的平台的买进形式才是他们愈来愈追捧的确切内容。而在《Redecor》身上,我们恰好尽也许看不到它作为的平台的一些商业潜力。

就《Redecor》而言,其买进手段可以分为最初游戏内和最初游戏均为数众多并不一定。

就最初游戏均部而言,《Redecor》重最初加入了片断道具的消耗一般来说,即服务器购置的均部装修片断均供使用5次,当连续用完后就所需重最初购置。这一功能既防止了最初游戏内摆烂,也为低成本提供者了也许性。

(左边数字为一小可使用连续)

配合着这一功能,最初游戏内的货钞票的系统可分大抵分为三类,分别是面额(Cash)、纪念钞票(Gold)和彩虹钞票(Tokens)。其里面额相比容易提供,可使用通货等级相比偏低的橙色片断。纪念钞票不易提供,却尽也许通货愈来愈具的设计故作的片断。

但一定会购置片断首先所需可选择碳既有对应的大类,可选择大类时就所需彩虹钞票,这与充值的系统直接其实质,充值就会是最初游戏内最辅以要的提供渠道。

不均是低成本确切内容,最初游戏内完毕的设计使命所使用的道具款项同样就会显现出来在排行上榜上,最初游戏内前提上尽也许看不到其他服务器是怎样完毕一次高性价比均部装修的。

在均部装修步骤里,最初游戏内并不能直接新版本再次制成品,均能新版本2种橙色的混搭缺点。这种减缓容错率的设置既让热爱的设计的服务器唤起了一定的挑战性,同时为增加营收造就了也许性。相比较是当预设与再次缺点不符时,最初游戏内所需重最初购置片断使用均部装修。

为了产生良性的长线运营,最初游戏内还植入了Battle Pass季卡等氪金点,报酬是一些相比珍稀的均部装修碳既有。同时,最初游戏内引入了赛场制度,在并不相同的赛场内就会以并不相同的均部装修表现手法辅以题,比如在最初赛场里,Reworks以Bauhaus(包豪斯艺术思潮,对正方形的设计领域尤为关键且显著的不良影响则是奠定了的设计教学里的三大看成:正方形看成、立体看成与色彩看成)辅以题,尽也许相对来说看不到最初赛场的橙色断裂就会强于上一个赛场。

(Bauhaus赛场确切内容)

当区别度较高的最初确切内容显现出来时,必然尽也许焦虑服务器的消费欲望。随着全最初均部装修主题的重启,《Redecor》在受欢迎上榜的总成绩也一路跃升,枯有望高上个同月的600万美金。

在常规的最初游戏内买进形式均,《Redecor》正试图尝试的方向让我看不到了最初游戏既有的平台的无限也许性。根据他们在正式发行的讯息显示,他们正试图尝试与一般来说家装厂商展开共同开发。

(Reworks官网招商讯息)

这一商业既有并非首次显现出来,早在《Design Home》里服务器就可以在方面博客购置最初游戏内里意的摆设外观上,甚至在现实生活里前提上复刻自己在最初游戏内的均部装修缺点。

(《Design Home》内售予的一般来说摆设)

在《Redecor》里,但从摆设角度出发,它不尽也许提供者愈来愈多橙色塑胶的同款摆设,同时也符合一定的个性既有定制潜力。当它得益于的平台功能,并相连线上与线下后,其价值就会大幅度提高。

不均是低成本的平台的也许性,上题名写道过,《Redecor》的表现手法曲式与Instagram甚为契合,这种以图表为载体的的平台毕竟符合延伸到家装的设计领域的也许性。

Playtika迅即从里看不到了商机,不久同一时间这家以色列厂商完毕了对Reworks的注资。本次注资款项为6亿美元,Playtika就会先以4亿美元现金注资Reworks的80%股份,如果后者在2022年完毕指称定的EBITDA (税息折旧及摊销同一时间资本)业绩指称标,Playtika还将以最高2亿美元的价格注资一小20%股份。

(Playtika不得不分两次注资Reworks的匿名讯息)

如果能用2亿元注资Reworks一小的股份,就意味着这家挪威厂商的总价从未高10亿美元。简而言之,Playtika均转为6亿元,两年后净赚4亿美元。

早在2012年,Facebook花费10亿美元完毕了对Instagram的注资,而据Bloomberg Intelligence推测,目同一时间Instagram的总价从未高千亿。

04

结语

这款单机游戏的商业价值无论如何其次,Reworks正试图想到的事情让我确信最初游戏的作用边界毕竟并不比人们固有认知里的范围愈来愈加狭窄。在纯粹的影音、休闲、几日时间的功能一般来说大部份,最初游戏还可以尝试成最初范例的确切内容载体。

《Redecor》就是最好的证明了,它前提上符合一款虚拟家装单机游戏的内涵,但是它愈来愈凸显了自身作为的平台的功能,并尝试大幅度拓展。尽管是在最初游戏内,最初游戏内仍能像在线下一样,游览其他人的均部装修案例,并在一个大家装片断里展开物色,甚至与其他正试图均部装修的人群人协作比价。

而这种最初游戏既有的平台的功能是否是符合插入其他最初游戏品类的潜力我们并未可知,但值得期望。

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