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Epic CTO:解决问题元宇宙的真正技术难题是什么?

发布时间:2025-08-01

关键问题,但这是通往的互联网的路面上须要摆脱的关键问题之一,我们将从Narula这样的技术人才那底下就让到行不通的摆脱方案。

大规模各种类型的根本原因

1.量化能力

元时空将有可能是一个巨型各种类型或者大量的各种类型原作,如EpyllionCorporation的Matthew Ball对元时空所就让到出的的解释那样,《赛门铁克飞机的系统》是电子游戏首位最真实世界的消费者各种类型电子游戏,它比如说2万亿单独三维的野草、15亿栋建筑和其他功能,所需25亿PB原始数据,不想任何机器消费者通讯设备尽可能读取所有这些原始数据。

你不一定确实就让尽办法试图长距离看不到这些野草(这样就让到很可能导致机组人员),赛门铁克向你同步展现这些原始数据的唯一方式则就是在所需的时候从的互联网原始数据当中心将原始传输到你的电脑程式底下,原始数据是在电子游戏运行的时候同步传到让玩家电脑程式上的。

赛门铁克飞机的系统

虽然这看出去令人印象深刻,然而这些野草不一定有可能方向移动。你不有可能看不到风吹过树林的眼前,它们都停留在一个几何体底下,对外开放咱们也不须担心当你飞机在旧金山上空的时候突然就让尽办法看不到杜拜山势。今日,论据火焰喷射器就在其当中一运输机上,或者你同时飞机多运输机,随后你开始所需同步不间断所有这些原始数据,并和其他机器人一齐方向移动。

所以,你可能早就知道,元时空是有史以来最难摆脱的量化关键问题之一。因此不令人意外的是,芯片业者Intel副手架构师Raja Koduri预测,就让尽办法承托数十亿人同步体验的元时空,我们将所需比今日强大1000倍的量化能力。当然,Koduri就让要我们每个人身份都买大量的芯片,但是,就像你所看不到的的那样,这是一个非常大的量化和互联网关键问题。

Koster说道,“CPU本身甚至不是远超过的单打独斗,只不过,互联网是个非常大的关键问题。因为你可以读取那个原始数据,这也是很多人想法用并发性摆脱它的方式则,如果荒野底下有一个人身份而且他们在座,那么很好,你所需向一个人身份发送到互联网个人信息。”

Koster可用说道,“如果有两个人身份,一次在座就分解了两次自我当中心传达的在座,如果有4个人身份,那就是四次传输,这时候就变得比较简单化。如果有4个人身份,但我拍戏了你的掌,那就是我和你各传达一次个人信息,那是并不相同的。第三方所需看不到我拍戏了你的手掌。那么,这就不是相同的互联网个人信息了,这有可能呈现称之为数级的激增。所以,当你把人数增高到100后来,就要的环传达超过1000种并不相同的个人信息。这就有可能造成并发性关键问题。”

2.互联网根本原因

人们在坚持不懈寻找摆脱方案。Comcast本周称之为出,该Corporation完成了每秒4GB的带宽传输(甚至双向超过10 Gbps),随着小时的发生变化,该Corporation就让要为所有家庭包括非常好的带宽生存环境。

带宽包括了非常高的原始数据吞吐能力,就像在环线上增高了非常多的车道在的互联网推送非常多原始数据一样。数据流称之为的是原始数据信号从的互联网上的的点传达到另的点然后回传的小时,这是以毫秒(ms)量化的。如果过长很相当严重,那么加速手势电子游戏就运行还好。你的帧率可以降到最低,或者射击别人的时候打不准,当你瞄准器的时候,只不过那个人身份早就离开了。Subspace忽视,该Corporation可以在当今世界60个国家增高80%的数据流。

过去几年底下,Subspace用互联网和操作系统,并通过与光光纤供应商共同的方式则,或的互联网的一些相当严重不足MB,订制了自己的立体化互联网。如今,这家Corporation准备放弃自己的全方位互联网服务于,该互联网可以让开发者们(比如同步电子游戏的游戏公司)为Gmail包括同步通到。

创办人Bayan Towfiq开始从事这个关键问题,是因为专用的互联网不曾能背书所需同步互联的应用领域,比如电子游戏。的互联网从来都不是为同步体验订制的,而且倍受过长、抖动和丢包等关键问题的威胁,事与愿违阻碍了Gmail竞争性。

Subspace布署了一个当今世界拥有者互联网,包括一个专门的光纤主干网、获取申请专利的的互联网气象图和数百个城市的应用软件操作系统。这个互联网将的互联网上接近Gmail的水量拉开,确保最快最稳定的通道。

该Corporation称之为出,Subspace首次允许现有电子游戏和的互联网软件在不改变代码、VPNHTTP或者核心操作系统的但会,为每一个通到的互联网的通讯设备包括拥有者互联网,Subspace服务于的客户早就遮盖数亿Gmail。

Ball曾称之为出,一般人甚至不有可能意识到音频是否与视频不不间断,除非它月内45毫秒或者过长125毫秒(直通为170毫秒)。可接受适用范围甚至非常广泛,在月内90毫秒和过长185毫秒二者之间(直通为275毫秒),在十进制按钮各个方面,比如YouTube的暂时中止按钮,如果200-250毫秒后来还不想看不到催化,我们只有可能忽视自己的点击失败了。

还有非常多的Corporation在摆脱互联网过长关键问题。RP1就让要尽可能让10500人在同一个场景,以便让人们在元时空底下举行超大音乐有可能,并且同步主办。

RP1副手架构师Dean Abramson曾称之为出,他忽视RP1可以用2500个代理服务于器背书1亿Gmail,这比其他Corporation的效率高了200-500倍。这是令人鼓舞的,但毕竟就让尽办法确实借助很难,我们所需看不到它在处理过程极其比较简单的当今世界性时发挥如何,比如1亿Gmail每个人身份都有大量的具体展现出。

Libreri称之为出,为元时空开发许多跨云公共设施分布量化和原始数据管理的工具也是必要的,你可以看不到这个关键问题的WBC有多大。

然后,你不仅面对着在地图上这些几何体间查找互联网原始数据的单打独斗,还面对着在当今世界性二者之间建立互联网原始数据的单打独斗。在元时空当中,我们应当尽可能在并不相同的当今世界性二者之间加速方向移动,量化机今日不究竟你就让尽办法访问哪个当今世界性,与在一个电子游戏当今世界性当中获取非常新相对于,它无法预测你就让就让到什么,它不想而无须上传一个当今世界性,让你决定访问另一个当今世界性的时候就能加速借助。

这该如何摆脱呢?我慢慢地从一个当今世界性调往另一个当今世界性,但等一等,我有可能在随后追上朋友,因为在初始化下一个当今世界性之前,我须要上传25亿PB的原始数据,或者最少要开始流媒体传输,Ball对所需的原始数据量就让到了一些量化,但不一定明朗。

英伟达CEO黄仁勋最近称之为出,他的Corporation就让要的组织大量的超级量化机和AI专家,来想象当今世界性地理环境框架,他们就让要为行星订制一个正确到米为单位的“十进制孪生”,预测行星的地理环境变化。这所需捕获大量的原始数据,Koster引用,米层级的具体将有可能不停变化,这是很难机器学习的。但只要英伟达就让到了机器学习,在Omniverse底下各种类型的十进制海外版行星元时空就将有可能向其他人免费对外开放。

Koster说道,“只要你就让探索的元时空当今世界性恰巧是英伟达拍戏摄行星静态时候的看起来,这对你作为电子游戏开发者来说道是很有帮助的。但我们都究竟正确到米层级的框架有可能在30秒后来过时,不是吗?”

所以,我们该如何想象元时空?我的建言是,首先,败亡所有的火焰喷射器。

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