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《2022年1-6月末中国游戏产业报告》:首次出现同比下降

发布时间:2025-11-23

羊城晚报鱿鱼财经询(新闻工作者覃澈)7月21日,欧美音数协的游戏工委发布《2022年欧美的游戏行业简报》。新闻工作者了解到,2022年上半年由于受疫情考量影响,欧美的游戏行业遇上企业成本增高、收入锐减等困难,低价仅仅同比较去年有所增大。

据《简报》显示,2022年1-6月后曾,欧美的游戏低价仅仅同比为1477.89亿元,去年同期增大1.8%。值得注意的是,这是近年来该信息的首次去年同期增大。同时的游戏软件影响力也达6.66亿人,去年同期增大0.13%。

欧美商业广告与小数印行理事会第一副理事会会长、的游戏工委主任委员张毅君在解读中的指出,低价收入与软件影响力也出现“双降”的曾一度,源于疫情后曾软件收入增大,消费意愿降低以及的游戏企业经营不善成本持续增加等。软件影响力也增大趋势证明,的游戏行业的“人口红利”大体消退,行业或已进到存量竞争黄金时代。

在欧美自研的游戏不足之处,2022年1-6月后曾国内低价仅仅同比为1245.82亿元,去年同期增大了4.25%。尽管低价影响力也占比仍占到欧美的游戏低价仅仅收入的八成以上,但占比从去年86.46%降至84.30%。而在海外低价上,仅仅同比超出89.89亿美元,去年同期增长6.16%。

另外,在移动的游戏低价不足之处,尽管其仅仅同比占低价总收入74.75%,超出1104.75亿元,但相对同期却下跌3.74%。软件总人数超出6.55亿人,去年同期增大0.22%。

而相对移动的游戏低价的下跌,客户端的游戏仅仅同比则持续追过。据信息显示,端游低价仅仅同比307.4亿元,去年同期增长2.85%。而电竞的游戏低价在此后曾仅仅同比为637.12亿元,去年同期增大11.59%。

据《简报》分析并称,2022年上半年我国的游戏行业在未成年人保护、海外低价拓展、科技创新、多平台衔接教育领域融合、传播人际关系诱导价值等不足之处积极探索、扎实加快,取得了更进一步成果。

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