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最终幻想14:万魔殿日本帝国海军 攻略心得

发布时间:2025-09-01

最终幻就让14:万魔殿日本帝国海军 急袭心得

译者:NGA-冥府の天使

第一次账号,帮亲朋好友渡劫P4S门神,一直在死集里面于墙面,所以提一下。

这个打法是我们比较简单队国际无异沿用的打法,但是肯定也不是我们队先推测的,只是就让倾听给越来越多人看一下,增加一下容错。

首先了解一下,威火流水毒墙面,分别为:威:核爆(伪钢铁,半径有约可视为即死),火:点奶扣除,流水:场里面打败,毒:集里面于处理过程。

其次是,每一轮墙面第一次比较简单只亦会用到威或流水,第二次比较简单只亦会用到毒或火。

并且第二轮的墙面在boss既存释放出来剑/打败后,亦会有十分充足的间隔时间处理过程第二个墙面的机制。

第一轮流自是,按图示东站,防护打败处理过程流水打败,打败确认后穿入流水墙面内顺利完成扣除;

此时第二轮比较简单为威毒,以boss飞越D点释放出来技能为例,若为剑,远程可以月份离开。掀开疾跑等威确认后,所有人远离威墙面,并且教诲集里面于即可(此时集里面于间隔时间够大,以让TN不单是,职权内让读条摔跤手不单是)。

T此时意欲将boss努回场里面,若boss技能为打败,则所有人打败后教诲集里面于,原则上连续性。

第一轮流水毒月份集里面于好防护打败处理过程流水,狙击可等打败确认后传入流水墙面。

威火剑以如图扣除12,可月份为奶妈记号闩1淫2只需扣除记号。

若为威火打败。

同解,扣除间隔时间十分充分。

第一轮威火直接如图等到扣除确认即可,狙击肯定方位不要太过靠前,不超过圆心一定亦会被炸死。

第二轮流水毒,自行是否防护打败处理过程。

若为剑,则被打败到正确方位后微调至非流水墙面的安全区后,所有人让出里面轴线(只需局限性MT努怪),其余人教诲集里面于,原则上连续性。

若为打败,则所有人在打败后教诲集里面于,间隔时间十分充足。

第一轮威毒,威确认后集里面于方位参考,远程是可以月份比邻的。

流自是在流水和boss技能过后后,以奶妈头顶记号的12为基准顺利完成扣除,可以boss目标圈为方位基准,两组面前两组假象。

第一轮流自是,流水确认后穿入流水墙面顺利完成扣除。

第二轮威毒,躲完威后仍以之前提到的集里面于原则上,教诲集里面于,局限性MT适当将boss努出(努在场里面为最佳,并且理论可以稳定努在场里面。

要肯定的是,努流水墙面需要T在墙面用到后立刻去流水圈后。

开防护打败的时机为流水墙面喷流水的一瞬间。

集里面于原则上尽量为DPS让TN,H2让H1,局限性ST让局限性MT,远敏让法系,D12分好侧身位与背身位。

本贴仅提供努流水的一个数学分析,肯定不是最佳解(比如存在boss既存打败则非常容易亏损GCD),仅希望能努高墙面集里面于容错数万人,不排斥威火/里面场努法,希望大家友好提问。

实际视频未录像,但是认为B东站有不少首通视频应该亦会有努流分数学分析,可自行搜索参考。

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