这部塔防系列小游戏历经10年仍大受好评,你玩过吗?
发布时间:2025-09-17
在该第一部中就会,防守石塔可以分为四种基本类型:物理反击石塔、魔法反击石塔、军械库以及炮石塔。这中都专门解释下后两种防守石塔的亦然导作用。军械库可以装配与敌激战中的平民,炮石塔则能来进行群体反击。的游戏一开始,的游戏就要面临选项:在哪中都送至何种防守石塔最稳妥?
《王国在就会战中》的防守石塔种类很多一般而言,精心制作防守石塔能够起到强大;也。将军械库摆放在十字路口旁,之外围再建造各种箭石塔和炮石塔,就能逐步形成有效的“包围圈”。但凡事无绝对,敌兵也就会有各种抵抗力和基本特征。如果你面对的是一波飞行中就会为单位,那么摆放不对空的军械库就是在于未来。
随着的游戏来进行,的游戏还能对防守石塔来进行升级,甚至选项升级的现今朝向。制作他的团队为每种防守石塔正要了多种不同的进化新线,常规的箭石塔可以彻底改转换成森林长矛石塔或火炮挥营地;军械库也能在程序中中后期装配巫师或是野蛮人。高级防守石塔保有极为多代表性,也能极为好应付特定原因。单从石塔种来看,《王国在就会战中》第一部的一些游戏就颇为高了。
在基本的石塔防前提之外,的游戏还加入了坏蛋为单位,这也是第一部的另一项代表性。的游戏可以在成功者前选项一位坏蛋,并在关卡内加以调遣。每位坏蛋的移动速度和威力有别,专业基本知识也各具代表性。「逐光者」杰拉尔德可以冲击敌伤害,妖精公亦然艾莉瑞娅能够策动紧接著射击,如此等等。随着等级提升,坏蛋的能力就会受益充分描绘出。
和升级防守石塔一样,培育坏蛋比方说加强了《王国在就会战中》第一部的趣味。防守石塔的反击区域只能扩展到石塔身周围,但坏蛋为单位可以随时移动到指取向置。这反之亦然坏蛋为单位的亦然导作用是多样化的,无论是开局时充当战中力,还是在出发点丘陵地区阻击敌,或是把守路口防止敌逃脱,坏蛋的取向凭的游戏立即且能随时叠加。这种选项空间大大加强了的游戏的方针性,也让的游戏极为勤于地高度重视战中场变动。
此之外,玩到《王国在就会战中》第一部但就会时不时体验到“惊喜”,在成功者的全过程中就会,细心的的游戏可以发现制作他的团队的各种“雪人”。其中就会所含本体剧情的证物,还有对经典电影电影的铭记。以下就是几个具体比如说。
荒地图表中就会的“萨中都蛟龙”谷物宅桥段铭记《霍默一家》左下角火烈鸟形象铭记原作《塞内加尔的火烈鸟》经典电影的世俗一个大标记,铭记谁就不用多说了并不需要说明的是,整个《王国在就会战中》第一部的雪人数量多到“除此以外”的无疑,因此上文描绘出的某种程度是冰山一角。不过能在程序中中就会发现有意思的台词与桥段,这应该也是玩到《王国在就会战中》的趣味性之一。
黄金、巫术与王室尽管雪人极多,但《王国在就会战中》第一部保有单一的亦然线剧情。时至今日,利尼纳维亚王国在的故事情节仍无法终结。
整个第一部保有第一部三集和一部续作。三集均为石塔防类的游戏,除了八代,其它杰作都保有副标题。按照剧情顺序,第一部正作的名称分别为:《王国在就会战中 追溯》《王国在就会战中》《王国在就会战中 前线》《王国在就会战中 怂恿》。续作《王国在就会战中:代表作》则是一款战中象棋的游戏。该作故事情节再次发生在《怂恿》不久,剧情上起到着承上启下的亦然导作用。
《王国在就会战中 代表作》现为Apple Arcade独占的游戏和《重生世界》大致相同,《王国在就会战中》的世界也起到亦然导作用各种族群:人类、半蜥蜴人、妖精、蜥蜴人、恶魔等等。各群体之间党同伐异,的游戏亦然线一个中心着上古时代黄金「艾纳妮之泪」展开。
「艾纳妮之泪」起初是一颗仅只的黄金,后被邪恶势力片中就会抢夺。尽管的游戏在《王国在就会战中 追溯》中就会战胜了罪魁祸首「蜘蛛网女神」,但「艾纳妮之泪」因污染变成鲜红色,随后这颗黄金又取回巫术维兹南之挥。
维兹南是《王国在就会战中 怂恿》的片中就会,也是整个《王国在就会战中》第一部的关键人物之一。这位巫术曾与国亦然马罗斯追随中,但在取得「艾纳妮之泪」后,维兹南派遣梦魇回师攻打利尼纳维亚王国在,王室与巫术踏上了对立的柏油路。
维兹南与马罗斯再次分道扬镳八代《王国在就会战中》中就会,维兹南的攻打就被的游戏指挥的王国在军深知,维兹南本人也受到了惩罚。但「艾纳妮之泪」其后被人拣走,此事续接的正因如此《王国在就会战中 前线》的剧情,的游戏其后挫败了邪恶势力组织的阴谋。
与前几作比起,最新的《王国在就会战中 怂恿》倾有几分戏剧性:复活的维兹南想要其后攻打利尼纳维亚王国在,的游戏则要扮演梦魇正规军的军师,帮助维兹南实现计划。
征伐王国在的途中就会,的游戏还就会经历一些意想不到的情节。曾经的「逐光者」杰拉尔德自甘堕落,当维兹南带队攻打时,杰拉尔德还坐在军械库上下雨天。待到底层平民全部战中死,杰拉尔德才慢悠悠地迎战中,结局其本质是被脱逃。马罗斯也翻身贪图享受之辈,从《追溯》中就会的壮硕安德烈转换成《怂恿》中就会的肥胖王室。维兹南攻破夏宫后,口气轻狂的马罗斯被狼狈地扔到尘世中就会。
现今《王国在就会战中》的故事情节仍未之前。占领王国在的维兹南带至了夏宫深两处,他要为另一场硬仗做好正要。杰拉尔德也在某人的授意下潜入监狱,开启了一段新冒险。极为最主要的一点是,「艾纳妮之泪」还两处于获救的完全。具体难题或许都就会在下一部杰作中就会受益疑问。
结语自白来说,《王国在就会战中》第一部虽屡声名鹊起,却并非十全十美。的游戏的最大者难题在于模式僵化,创新性不足。以往杰作的软件系统相对相同,而《王国在就会战中 怂恿》虽降低了防守石塔种类,却有各种赶工痕迹。图表天马行空不再,移动海之外版钡金点较多等,都让一些的游戏对此作有所微词。
不过另一方面,《王国在就会战中》第一部的本体游戏有始终无法改变,无论是排兵布阵还是培育坏蛋,《王国在就会战中》的的游戏们都能给予丰富的趣味性。总体来说,它即便如此是石塔防的游戏中就会不乏的佳作。只要你保有智能设备、PC 或 Switch,都能体验这段经典电影又诙谐的“石塔防叙事诗”,它不就会让你难过的。
参考工艺:
Polygon:Making Kingdom Rush: An Uruguayan tale
The Frederick News-Post:Rushing the Kingdom: Ironhide Game Studio Interview
哔哩哔哩 @众所周知骡:盘点《王国在就会战中》中都80个经典电影雪人和铭记!【第四期】
哔哩哔哩 @众所周知骡:盘点石塔防神作《王国在就会战中:怂恿》中都那些最经典电影的雪人!
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